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42 temas, ordenados para avanzar.
El índice conserva las dos disciplinas y los conceptos comunes, y añade estados claros: por empezar, en curso y completado.
42temas18 KdF · 19 VD · 5 comunes
01
Fuentes PrimariasLas fuentes históricas del Kunst des Fechtens y la tradición Liechtenauer
Por empezar 02 La Espada LargaMorfología y características de la espada de dos manos
Por empezar 03 El AsimientoCómo sujetar correctamente la espada larga: agarre natural y de pulgar
Por empezar 04 Guardias BásicasLas cuatro guardias fundamentales del Kunst des Fechtens
Por empezar 05 Langenort - Punta LargaLa posición extendida que ocupa la línea central y proporciona máximo alcance
Por empezar 06 Las Cuatro AperturasLas zonas del cuerpo que son blanco de los ataques, divididas en cuatro cuadrantes
Por empezar 07 Las Tres HeridasLos tres modos de herir con la hoja y las veinticuatro opciones de ataque
Por empezar 08 El Ángulo RectoLos ángulos que forma la espada respecto al cuerpo y su nomenclatura
Por empezar 09 Movimientos de la EspadaLos seis movimientos fundamentales que puede realizar la espada
Por empezar 10 Distancia y Colocación: Los MediosLas distancias de combate en el Kunst des Fechtens y su equivalencia con la Verdadera Destreza
Por empezar 11 Desplazamientos: CompasesLos movimientos del cuerpo para desplazarse por el plano inferior
Por empezar 12 El TiempoLos conceptos de antes, después y mientras en el combate: Vor, Nach e Indes
Por empezar 13 Defensas BásicasLos tres principios defensivos fundamentales: Versetzen, Absetzen y Nachreisen
Por empezar 14 Grados de Fuerza y FühlenLas secciones de la hoja según su fuerza y el concepto de sentir la presión contraria
Por empezar 15 El AtajoEl control del arma contraria como Medio Universal de la Verdadera Destreza
Por empezar 16 Los WindenLos giros de hoja para sacar la espada contraria de la línea central
Por empezar 17 Deshaciendo un Atajo o WindenTres formas de escapar cuando el contrario nos controla la hoja
Por empezar 18 Los MeisterhauLos cinco Golpes Maestros del Kunst des Fechtens
Por empezar 01
Verdadera DestrezaIntroducción al sistema universal de esgrima basado en la ciencia y la geometría
Por empezar 02 Autores y MaestrosLos grandes maestros de la Verdadera Destreza: Carranza, Pacheco, Ettenhard y Lorenz de Rada
Por empezar 03 La Espada Ropera: Partes y GradosLas partes de la espada ropera, sus filos, grados de fuerza y la guarnición
Por empezar 04 Líneas y Planos del CuerpoLas líneas verticales, horizontales y diagonales que definen los puntos de tocamiento
Por empezar 05 Dimensiones del CuerpoLas tres dimensiones corporales: longitud, latitud y profundidad
Por empezar 06 Círculos y Líneas en la Planitud InferiorEl sistema geométrico de círculos y líneas que definen el espacio de combate
Por empezar 07 CompasesLos desplazamientos del cuerpo por el plano inferior: cinco simples y dos mixtos
Por empezar 08 PasosDesplazamientos de mayor amplitud donde los pies se cruzan como al caminar
Por empezar 09 Posiciones RelativasPlanos, aspectos y su relación con las posiciones de los combatientes
Por empezar 10 Medios y ExtremosLas distancias de combate: desde el medio de proporción hasta los extremos remoto y propincuo
Por empezar 11 Movimientos y RectitudesLos seis movimientos simples, sus combinaciones mixtas y las rectitudes que producen
Por empezar 12 Graduación y Movimientos de la EspadaLos grados de la hoja, movimientos de aumento y disminución, y acciones sobre la espada
Por empezar 13 Posiciones de la ManoLas seis posiciones de la mano empuñando la espada respecto al plano horizontal
Por empezar 14 AsimientosCómo tomar la espada ropera en la mano: asimiento interior y exterior
Por empezar 15 Especies de ÁngulosLos ángulos que forman el brazo y la espada: recto, agudo, obtuso y mixto
Por empezar 16 Tretas, Proposiciones o DisposicionesClasificación general de las tretas según dignidad, tiempo y seguridad
Por empezar 17 Tretas ParticularesLas tretas de primera dignidad: Tajo, Revés, Medio Tajo, Medio Revés y Estocada
Por empezar 18 Tretas GeneralesHerramientas para adentrarse al medio proporcional con control sobre el arma rival
Por empezar 19 Medios Universales de la DefensaLas tres disposiciones de máxima categoría: Ángulo Recto, Atajo y Movimiento de Conclusión
Por empezar 01
El Ángulo RectoEl concepto de ángulo recto compartido entre el Kunst des Fechtens y la Verdadera Destreza
Por empezar 02 Movimientos de la EspadaLos seis movimientos fundamentales de la espada compartidos entre ambas tradiciones
Por empezar 03 CompasesLos desplazamientos fundamentales compartidos entre el Kunst des Fechtens y la Verdadera Destreza
Por empezar 04 Grados de Fuerza en la EspadaEl concepto de palanca en la hoja compartido entre ambas tradiciones: de tercios a nueve grados
Por empezar 05 El AtajoEl control del arma contraria como concepto compartido: del Winden al Atajo
Por empezar